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Como Animar el taller de Artes
   
 

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Como Animar el taller de Artes

 Día 1:

 

OBJETIVOS:   Definir lo que es el taller artístico juvenil

Establecer nuestros “credenciales”

Desarrollar actividades de integración

 

1-Tomar lista (presentes y ausentes)

 

2-Sin introducción, empezar a leer una cita acerca de lo que es el taller de Artes muy, pero muy monótonamente.

 

ej:  El propósito del conocimiento debería ser la promoción del bienestar de la gente y esto puede conseguirse a través de las artes.  La causa llegara a difundirse como un fuego arrasador cuando su espíritu y enseñanzas sean representados como un todo en el escenario, en el arte, y en la literatura.  El arte puede despertar tan nobles sentimientos mejor que el frío raciocinio, especialmente entre las masas.  

 

Preguntarle al público si le captó la atención y si les parece interesante…(o el otro facilitador puede interrumpirle al que esta leyendo o fingir que se esta durmiendo)

 

Decir (o que el otro facilitador diga):  “a mi me parecía un poco aburrido”…y Hacer la misma cita cantada (como opera) o como un Rap. 

 

ej:  Hola compañeros

muy buenos días

mucho gusto presentarme

yo me llamo XXX

les voy a deleitar

con mi talento de rapear

para así una historia contar

El taller de artes existe

para gente muy triste

que en las tardes se pasaron

y las luces apagaron

y después se pusieron a-llorar.

Y cuando se durmieron

sonaron que se fueron

a una reunión sin par

Allí se cantaba

y un poco se bailaba

y los perros se pusieron a actuar

para levantar a las cabezas

alzar los sentimientos

y fomentar un cambio-social

 

3-Explicar que las artes toma lo común y lo vuelve divino.  La gente prefiere oír una canción que una charla.  La gente aprende mucho mejor si le muestras (con una dramatización) lo que puede resultar de tomar tal o tal acción que si le dices con solo un consejo.

 

4- Explicar el propósito del taller.  El taller es para tres cosas:

 

  •      Realizar presentaciones artísticas para transformar a la sociedad

  •      Desarrollar las habilidades dramáticas, expresivas, y de declamación

  •      Practicar el trabajo en grupo usando el arte de la consulta

  5- Mostrar nuestros “credenciales.”

 

  • Presentamos en Remansito por primera vez en octubre del año pasado.  Hicimos un teatro en contra de las drogas. 

  • Presentamos otro teatro en contra de las drogas en Caacupemi. 

  •  Hace año y medio presentamos un baile moderno en la Teletón a una tele-audiencia nacional. 

  • Hace dos semanas presentamos una obra multi-media aquí en Remansito que involucraba canción, baile, y teatro, etc. 

 

6- Hacer ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN

 

  •  ENSALADA DE FRUTAS.  Los participantes se sientan en un círculo.  Una persona se queda de pie y le da un nombre de una fruta a cada persona.  La persona parada dice una historia y cuando menciona el nombre de alguna fruta las personas que tienen el nombre de esa fruta tienen que cambiarse de lugar.  Cuando la persona dice “ensalada de frutas,” todos se cambian de lugar.

 

  •  NARANJA INTIMA.  Una persona pone una naranja debajo de su barbilla y la debe pasarlo a la persona adyacente por su barbilla sin usar las manos.

 

  • CAMBIO DE LUGAR.  Los participantes se paran en un círculo.  Hay espacios para todos menos una persona.  Esta persona se queda de pie en el medio y dice:  “todas las personas que…”. Todos que tienen esa descripción tienen que cambiarse de lugar.  La persona que quedó sin lugar, pasa al medio y empieza el juego de nuevo.

 

  •  ASESINO (el asesino guiña al ojo para matar a los demás; los demas tratan de adivinar quien es el asesino antes de ser matado)

 

  • ROBA-HOMBRES:  Todos los varones se sientan en sillas en un círculo.  Hay una o dos sillas vacías.  Detrás de cada varón está su “novia” que pone ambas manos sobre los hombros de su “novio” sentado como para atajarlo.  La que tiene la silla vacía tiene que robarle el novio a otra, guiñendole el ojo.  Cuando le guiñe el ojo, el varón tiene que tratar de huir sin ser atajado por su novia. 

 

  • EL PISTOLERO: Los participantes se paran en un círculo.  Una persona (el pistolero) se queda de pie en el medio y apunta una pistola (su dedo) a cualquiera de los participantes y dispara.  La persona señalada se agacha permitiendo un duelo entre el que está a su derecha e izquierda.  El que dispara primero gana el duelo y el perdedor sale del circulo.

 

  • COOPERAR PARA SENTAR.  Se forma una fila de personas que están separados por poco espacio.  Detrás de la última persona esta una silla.  Cuando se da la señal, todos se sientan sobre las rodillas del que esta detrás y el último se sienta sobre la silla.  Si se coordinan bien, nadie se cae.

 

  • RITMO EN CIRCULO.  Los participantes se sientan en un círculo.  Las personas ponen su mano derecha sobre la rodilla izquierda de la persona que está a su derecha y ponen su mano izquierda sobre la rodilla derecha de la persona que está a su izquierda.  Así todos están enredados como por una red.  Alguien empieza un ritmo como tat (con la mano derecha sobre la rodilla ajena), y ta-tat (con la mano izquierda sobre la rodilla ajena contraria).  Y así se sigue pasando el ritmo de persona en persona lo más rápido posible

 

  • CARRERA DE ANIMALES.  Se forma varios grupos de cuatro o mas personas.  Los facilitadores escogen varios animales para los grupos y ellos deciden entre si quien va a ser cual animal en el grupo.  Los grupos se reparten a los costados de una cancha y el objetivo es que las personas corren como corre ese animal (de un lado a otro y otro cruza de regreso, etc.).  Animales: sapo, kanguro, cangrejo, pato, pantera, yacare, saltamontes, culebra.

 

  •  LA MARCHA.  Se forma una grupo de cuatro personas y se atan las piernas adyacentes de los participantes.  Los grupos tienen que caminar de un lado a otro para ganarle a los otros grupos.  Si cooperan, ganaran!

 

  •  ENCUESTA.  Se forma grupos de dos personas y se le da una lista de cosas que tienen que averiguar o conseguir.  El grupo que consigue primero gana.  Ejemplos de cosas que tienen que conseguir: 

  •  pelos de cuatro personas

  • tres piedras distintas

  •  tres hojas de tres arboles distintos

  • nombres de cuatro personas que se fueron a Asunción en la ultima semana

  • nombres de dos personas que festejaron cumpleaños en el mes de marzo

  • nombres de personas de tres diferentes religiones

  • nombres (y edad) de personas que son de diferente edad de los integrantes del grupo

  • dos chistes

  • dos nombres de “amigos secretos”

 Día 2:

 

OBJETIVOS: Desarrollar la lección Los Principios Para Una Nueva Era (Parte I)

Investigar las habilidades artísticas y el nivel de auto-estima que existen en el grupo explorando los principios para una Nueva Era.

 

1-  Tomar lista (presentes y ausentes)

 

2-  ACTIVIDAD:  JUEGO DE CHARADAS (para romper hielo y ver las  habilidades artísticas del grupo)

 

    Poner en un sombrero pedazos de papel en que está escrito varias acciones:

     una persona que acabada de enterarse que ganó la lotería

     una persona que descubre a un ladrón que entro en su casa

     una persona que se enteró de que el ventilador que compró sencillamente no funciona

     una persona que acaba de darse cuenta de la nota pésima que sacó en su examen

     una persona esperando saber lo que sacó en su examen,

     una persona que consiguió la cita con la persona que le gustaba

     una persona que acaba de enterarse de que su mejor amigo fue herido en un accidente

     un persona que está caminando y se tropieza con una piedra

     una persona bañándose

     una persona tomando helado

     una persona despertándose, estirándose, etc.

     una persona tomando tereré 

 

Los estudiantes deberán tomar un papel del sombrero y actuar ese papel en frente del resto del grupo (no se puede usar palabras).  Cada persona deberá actuar por lo menos un minuto ininterrumpido.  El grupo tendrá que adivinar que acción esta haciendo la persona.

 

-  ACTIVIDAD: Los Principios Para Una Nueva Era

 

Se divide en dos grupos.  A cada grupo le corresponde un principio para una nueva era.  Los grupos leerán el material, contestarán las preguntas, y desarrollarán una dramatización para llegar a una comprensión más profunda.  Sería interesante que se liste los principios en el tablero y que el público trate de explicar lo que vieron sobre el escenario y que principio representaba.

 

 

 

Día 3:

 

OBJETIVOS:    Comprender el proceso de consulta (Parte I)

 

Hacer lluvia de ideas para buscar un tema para presentar formalmente tomado de las actuaciones ya presentadas en el Día 2 y 3

 

Escoger el tema de presentación 

 

1-     Tomar Asistencia.

 

2-  Escribir el principio del Día en el tablero:  La Importancia de la Consulta

 

3-  Hacer ACTIVIDAD:  COMO PERSONAS ACTUAN AL CONSULTAR.

 

Objetivo:  demostrar como hay una gran gama de caracteres que llegan a la mesa para consultar

 

Hacer la dinámica de los animales en la consulta:  Se forma grupos de cuatro para arriba.  Cada persona dentro de cada grupo representa un animal diferente que viene a la consulta. También se debe escoger a un coordinador que es el único que es “normal”.  Los animales son, por ejemplo:

 

El burro- muy obstinado, muy apegado a sus ideas, no quiere ceder

El perro- muy fiel a su amigo no importa lo que haga o dice

La mariposa- salta de tema en tema…nunca aterriza

El mono- burlón, bromista, nunca habla en serio

El loro- repite todo y habla mucho

La oveja- muy tímido, habla en voz baja

El león- muy agresivo, ataca a todo

   

El grupo creará una dramatización de una consulta en que se demuestra los diferentes papeles problemáticos que desempeñan las personas al reunirse en consulta.  Deberán escoger un tema sobre la cual consultar, y desarrollarla para que el público adivine cuales de los animales están siendo representados por los actores.  Cada grupo desarrollara su propia dramatización.

 

“En todas las cosas es necesaria la consulta. Este tema debe ser vigorosamente enfatizado, de modo que la consulta sea observada por todos.  El propósito de lo que ha sido revelado por la Pluma del Altísimo es que la consulta se lleve a cabo entre los amigos, plenamente, por cuanto ella es y continuará siendo una causa de conocimiento y de despertar, y una fuente de bien y felicidad.”

 

2-     Hacer EJERCICIOS DE PRESENTACIÓN

 

TEATRO

DANZA

MÚSICA

Hacer dramatizaciones con grupos de a dos de los siguientes temas:

 

     un noticiero

     una propaganda de TV

     inchada en un partido de fútbol

     pasajeros en un colectivo congestionado

     profesor/maestro con estudiantes desenfrenados

     niños peleándose por un nuevo juguete

     muchachas planeando una quinceañera

 

 

 

 

Inventar bailes en grupos de a dos.  Escuchan una música por cinco segundos y inventar un baile para esa música.

 

Enseñarle la polka a todos.

En grupos de a dos, los estudiantes escogen canciones al azar de un sombrero y tienen que cantar.

 

     Galopera

     Feliz Cumpleaños

     Bailar Pegados

     Celoso

     Che Paraguay

     Himno Nacional

     Patria Querida

     Si tu te vas

     La Bamba

     Pídeme la Luna

     Tonta

     Las Mañanitas

 

 

 

 

 

 

Día 4:

 

OBJETIVO: Comprender el proceso de consulta (Parte II)

Desarrollar y ensayar la presentación

 

 

1-  Tomar Asistencia

 

2-  Escribir el principio del Día en el tablero:  La Importancia de la Consulta

 

3-  Hacer ACTIVIDAD:  ESCENAS DE LA CONSULTA.

 

Objetivo:  demostrar varias escenas positivas y negativas típicas de la consulta

 

Poner en un sombrero papelitos en que están escritos varias escenas de la consulta:

las personas apegadas a sus ideas

una persona que llega a la consulta con mucha de su trabajo de su vida

una de las personas llega deprimida por un asunto personal

una persona muy sabelotodo

una persona demasiado sensible

una persona muy autoritaria

 

El grupo creará una dramatización de una consulta en que se demuestra los diferentes problemas que surgen en la consulta (ó, si no hay tiempo, los facilitadores pueden hacer la dramatización mientras observa el público).  En grupos de a dos, deberán sacar un papelito del sombrero.  Cada grupo desarrollará su propia dramatización y el público puede adivinar cual es el problema y que papeles tuvieron cada persona.

 

 

4-  Desarrollar y Ensayar las presentaciones

 

 

 

Día 5:

OBJETIVOS:  Desarrollar el taller “La Importancia de la Consulta” (Parte III)

Desarrollar y ensayar la presentación

 

1-  Tomar Asistencia

 

2-  Escribir el principio del Día en el tablero:  “La importancia de la Consulta

 

3-  Hay tres dramas que se deben dividir entre los participantes.  Ellos tendrán que desarrollarlas y representarlas en frente del grupo.  El grupo entonces explicara de que se trataban.  El texto de las dramas está a seguir: 

*     El Ingeniero que Sabía Demasiado

*     Los Ciegos y el Elefante

*     La Masa que Toma Forma

 

     Sería interesante que el público adivine de que se trataba la dramatización

 

4-  Compartir citas de la consulta

 

5-  Ensayar las presentaciones

 

 

 

 

El Ingeniero que Sabía Demasiado

 

Un consultor ingeniero agrícola educado en Estados Unidos viene a un pueblo en el Chaco y ve que las señoras se van tres kilómetros al río para lavar su ropa.  Tienen que cargar toda la ropa sucia, lavarla y después regresar con la ropa limpia pero mojada y aun más pesada.  Le dice al Cacique (o al jefe del pueblo) que sería mucho mejor si se pusieran canillas y agua potable en las casas que era muy fácil y sería mucho mejor para las mujeres que no tendrían que ir lejos para lavar.  Así, el ingeniero pone la plomería, y las canillas y en poco tiempo hay agua potable en todas las casas.  Se va el ingeniero contento de haber servido a la comunidad.  Seis meses después regresa a visitar a la comunidad para ver como va.  Encuentra que las señoras utilizan la canilla en sus casas para lavar los platos y lo demás, pero continúan haciendo el trabajo más pesado – lavar la ropa – en el río lejano.  Se asombra el ingeniero y le para a una de las señoras que está alistándose para ir al río con su ropa.  Le pregunta:  “¿Porqué te vas hasta el río para lavar la ropa si tienes una canilla en tu propia casa?  No tiene sentido.”  La señora le responde:  “La canilla conviene para cosas pequeñas, pero nosotros las señoras nos quedamos en casa todo el día y no nos vemos una a otra.  La única oportunidad que tenemos para hablar juntas entre nosotras es cuando nos vamos al río a lavar.”  El ingeniero se queda rascando la cabeza y dice:  “¿Pero como se podrá resolver este problema de ir tres kilometros para lavar la ropa?” 

La señora le responde:  “Bueno, Don ingeniero, si hubiera consultado con nosotras primero le hubiéramos sugerido que sería mejor hacer un poso en el centro del pueblo donde todas nos podíamos reunir y lavar la ropa al mismo tiempo.”

 

 

 

 

Los Ciegos y el Elefante

 

Seis ciegos vivían en la India, al lado de un camino.  Cada día pasaban elefantes por ese camino.  Los ciegos escucharon a la gente hablar de los elefantes, se despertó su curiosidad y preguntaron entre sí:  ¿Cómo será un elefante?  Entonces uno de los ciegos tuvo una idea.

“Mañana cuando pasen los elefantes, podemos parar al niño que los cuida y pedirle que nos permita tocar a uno.  Así, podemos darnos cuenta como son.”

Al día siguiente los ciegos llevaron a cabo su plan.  Pero hubo un ciego que no podía caminar; entonces dijo a los demás:  “Esperaré aquí, y luego ustedes me pueden contar cómo es un elefante.”

El primer ciego tomó la trompa del elefante, y luego exclamó:  “Ya sé cómo es un elefante; es como una culebra.”

El segundo ciego abrazó la pierna del elefante, y gritó:  “Claro.  Un elefante es como el tronco de un árbol.”

El tercer ciego palpó la panza del elefante, estirando su brazos a los dos lados tanto como pudo.  “Un elefante es como una pared,” concluyó. 

El cuarto ciego agarró la cola del elefante, y exclamó:  “Un  elefante es como una soga.”

Y el quinto ciego tocó el gran colmillo del elefante y gritó:  “Ya sé.  Un elefante es como un pico.”

Todos regresaron y empezaron a contarle al último ciego como era un elefante. 

“Es como una culebra.”

“¿Qué dices?  No tiene nada que ver con una culebra.  Es como el tronco de un árbol.”

“No.  Es como una pared.”

“Todos son locos.  Es como una soga.”

“¿Qué pasa con ustedes?  ¿No se dieron cuenta que es como un pico?”

Los cinco ciegos comenzaron a discutir entre sí.  Cada uno insistía en que él tenía la razón, y se burlaba de las ideas de los demás.  Siguieron así, hasta que se habían enojado bastante unos con otros. 

Finalmente el último ciego les dijo:  “Creo que así nunca sabremos cómo son en verdad los elefantes.  Sólo podremos comprender más si por medio de la consulta juntamos las ideas de cada uno.  Así lograremos llegar a la verdad.” 

 

 

La Masilla

 

Un grupo de personas se reúnen para consultar de como hacer una nueva pieza para el colegio.  Cada persona tiene un pedazo de masilla que manipula en sus manos.  El  coordinador empieza la consulta invitando a los participantes a contribuir ideas de como hacer la nueva pieza.  Uno dice que debería tener un techo de tinglado (y de una forma muy normal, va formando una techo de tinglado con su masa).  El coordinador pide la opinión de otro.  Dice que deberían hacer las paredes de barro y va formando las paredes con la masilla sin darse cuenta.  El coordinador pregunta a una tercera persona que dice que debería tener un piso de cemento y va formando el piso con su masilla sin saber.  El coordinador pide la opinión de una última persona que sugiere que haya ventanas y puertas en la pieza y agarra dos de las paredes que formó la otra persona y le hace huecos para ventana y puerta.

El coordinador va resumiendo todo lo que hicieron los muchachos agarrando sus ideas (y sus masillas) y resumiendo y juntando todo (construyendo la pieza).  Al final dice:  “Parece que tenemos una idea en mente de lo que queremos hacer.  Fue una buena consulta.  ¡Gracias!”

 

  “La consulta confiere mayor comprensión…(La consulta) es una luz brillante, la cual, en un mundo oscuro, señala el camino y guía…Ningún bienestar ni felicidad se lograrán si no es a través de la consulta…En todas las cosas es necesaria la consulta…El hombre debe consultar sobre todos los asuntos, ya sean grandes o pequeños, para llegar así a conocer lo que es bueno.”

                                                                        - Bahá’u’lláh 

 

 

Día 6:

OBJETIVOS:  Desarrollar el taller “La Unidad como Principio Fundamental de la Vida” (Parte I)

Desarrollar y ensayar la presentación

 

1-  Tomar Asistencia

 

2-  Escribir el principio del Día en el tablero:  La Unidad como Principio Fundamental de la Vida

 

      DINÁMICAS: 

*     SOSTÉNME Y TE SOSTENDRE:  levantarse entre dos personas espalda con espalda

 

*     PIRÁMIDE HUMANA:  hacer una pirámide humana

 

*     LA MARCHA:  Grupos de cuatro estudiantes forman una línea uno al lado del otro.  Se atan las piernas de las personas con piola o pañuelos.  El objetivo es que caminen de un lugar a otro, compitiendo con otros grupos que están haciendo lo mismo.  Requiere de coordinación y unidad de pensamiento. 

 

*     EL PUENTE ANGOSTO:  Se paran los estudiantes sobre una tabla angosta.  Una vez en posición se les dice a los estudiantes que deberán organizarse por altura, fecha de nacimiento, edad, etc. sin caerse de la tabla porque están rodeados de tiburones.  Se deberán apoyar el uno del otro.

 

*     LA CADENA:  Tener cocos, naranjas, pelotas, piedras, etc. en montones en el piso.  El objetivo de cada grupo es de mover los montones de un lugar a otro.  Los grupos pueden formar una cadena, hacerlo uno por uno o como quieran.  El objetivo es que lo hagan primero.

 

*     BALANCEO Y ALINEAMIENTO:  Todos se tratan de parar en una llanta (cubierta) sin caerse.  Tienen que idear para lograr su objetivo.

 

*     DOS MINUTOS:  Se le da a los grupos tareas que tienen que cumplir en (por ejemplo) dos minutos usando la consulta:

ejemplos:   

- en un minuto que se recita sin ayuda la siguiente información de cada persona:  nombre, edad, fecha de nacimiento, curso, hobby, color favorito, deporte favorito  

 

-  que cada persona tenga puesto una prenda de ropa de cada otra persona en su grupo

 

-  que encuentren los siguientes elementos:  una roca, una hoja, un envuelto de caramelo, una lata, y un pedazo de papel

 

 

3-  Ensayar las presentaciones